EventNavy
#0 2026/8/2 14:07
WalterInack
Можете смело использовать оба слова — вас поймут однозначно https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_61_93&product_id=443

Магнитные носители
Основная статья: Игровой картридж

Приставки проектируются и продаются с расчетом на самый широкий круг потребителей — как с точки зрения цены устройства, так и с точки зрения простоты интерфейса и управления; аппаратное и программное обеспечение приставок обычно являются собственническими и не подразумевают лёгкой замены или изменения пользователем https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_857&product_id=21894
Хотя на протяжении истории игровых приставок их разработкой и выпуском занимались разные компании из разных стран, на рынке в каждый момент времени доминирует лишь несколько моделей и лишь несколько крупнейших производителей; на начало 2020-х годов такими крупнейшими производителями являются американская компания Microsoft и японские компании Nintendo и Sony https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=16050

Происхождение: Это более старый, «постсоветский» термин https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_754_529_626&product_id=16942
Он возник, когда первые устройства (вроде Dendy, Sega) буквально приставлялись к телевизору через антенный вход https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=18171
Они были как бы дополнительным, приставным модулем к основному устройству — телевизору https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_624&product_id=21371

Приставки третьего поколения отличались от приставок второго большой вычислительной мощностью, большей цветовой палитрой и применением таких технологий, как спрайтовая графика и аппаратная прокрутка https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_61_93&product_id=9992
Такие технологии уже использовались в некоторых игровых автоматах, но для телевизионных игровых приставок были инновационными; благодаря им на приставках появились новые жанры игр — платформеры, сайд-скроллеры, файтинги https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=S&page=12
Новой стала и возможность сохранять игры — например, в виде пароля из букв и цифр, или даже в программном виде в специальном чипе памяти с произвольным доступом, что позволило делать игры намного более сложными и продолжительными<>]. Третье поколение игровых систем стало чрезвычайно долгоживущим — приставки такого типа продолжали выпускаться и в 1990-е, и в 2000-е годы, в том числе в виде нелицензионных аппаратных клонов наподобие Dendy https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_61_93&product_id=5384

Основная статья: Пятое поколение игровых систем
Этот термин чаще используют в профессиональной среде, маркетинговых материалах, на сайтах и в сообществах геймеров (киберспортсменов).
Второе поколение

9  1

#1 2026/8/6 07:21

[noname]

WalterInack
Pesan